Voici pour les curieux !
Le système de compétences va évoluer sur un principe d'arbre ("Non Blub pas comme les pommiers"). Pour ceux qui ne connaitrait pas ce principe, vous pouvez penser à un système hiérarchique, c'est-à-dire que pour débloquer de nouvelles compétences, il sera nécessaire de posséder X points répartis dans d'autres compétences précédentes (j'espère que vous avez compris, sinon n'hésitez pas à poser des questions par commentaires ^^ )
Chacun des glabias aura plusieurs arbres qui vous permettront d'effectuer diverses actions :

  • Arbre de cuisine : cela permettra à vos glabias de pratiquer la cuisine et par conséquent préparer des plats et des boissons aux effets divers (attention aux couteaux :P) ;
  • Arbre de combat : vous pourrez y obtenir des compétences augmentant les capacités de vos glabias, apprendre de nouvelles techniques de combat, etc. ;
  • Arbre de récolte : les glabias pourront apprendre à récolter diverses ressources naturelles nécessaires aux différentes préparations ;
  • Arbre d'artisanat : permettra de fabriquer différents objets utilisables dans les autres compétences, durant les combats, etc. ("Gutten laisse ce fumigène tranquille")


D'autres arbres verront peut-être le jour, cela est encore en réfléxion.
En dehors de cela, chaque niveaux apportera un point de compétence que vous pourrez répartir dans les différents arbres.

C'est fini pour aujourd'hui ! Si tout se passe bien, de nouvelles informations seront publiées demain ;)